X-Steel - Move
Slide # 1

Perangkat Keras dan Fungsinya

Sistem komputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu perangkat keras input, perangkat keras proses, perangkat keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan Read More

Slide # 2

Algoritma dan Pemrograman

Ahli sejarah matematika menemukan asal kata Alforitma berasal dari nama penulis buku Arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Read More

Software

Software

Perangkat lunak atau biasa disebut software adalah sekumpulan data elektronik yang sengaja disimpan dan diatur oleh komputer berupa program ataupun instruksi yang akan menjalankan sebuah perintah Read More

Kamis, 07 Mei 2020

Bagian-Bagian Pada Scatch

Scratch adalah bahasa pemrograman visual blok yang didesain untuk memperkenalkan konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang. Scratch dapat digunakan untuk membuat aplikasi, animasi atau games. Selain itu, scratch juga memudahkan  siswa memahami konsep logika matematika dan komputer. Dengan scratch konsep pemrograman dapat dipahami dengan mudah dan menyenangkan.

Bagian-Bagian Pada Scratch


Block pallete      : Blok untuk memprogram sprite.
Script Area        : Tempat untuk meletakan blok script.
Stage    : Tempat untuk menjalankan program scratch
Sprite    : Gambar atau Objek yang bisa diprogram
Sprite List          : Tempat untuk semua sprite digunakan.
New Sprite    : Untuk membuat atau menambahkan  sprite baru
Backdrop    : Tempat mengganti latar belakang

Komponen-komponen sprite block:

Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators dan Variables:

1.Motion:



2. Look



3. Sound



4. Events



5. Sensing



6. Kontrol



7. Operator



8. Variabel