Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut:
1. Buka https://scratch.mit.edu/
2. Ganti BACKDROPS menjadi BLUE SKY 2
Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut:
1. Buka https://scratch.mit.edu/
2. Ganti BACKDROPS menjadi BLUE SKY 2
Variabel adalah wadah atau tempat penyimpanan data sementara dalam program.
Di Scratch, variabel digunakan untuk menyimpan angka, teks, atau nilai yang dapat berubah-ubah selama program berjalan.
Menyimpan nilai skor (contoh: skor permainan).
Menyimpan waktu (contoh: timer hitung mundur).
Menyimpan jumlah nyawa atau kesempatan.
Menyimpan data sementara untuk perhitungan atau pengulangan.
Langkah-langkah:
1. Buka https://scratch.mit.edu/
2. Hapus sprite kucing, Tambahkan 2 sprite baru
4. Aktifkan / Klik pada sprite Penguin. Tambahkan kode berikut:
Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut: 1. Buka https://scratch.m...