Beranda

Tampilkan postingan dengan label Kelas 7. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Kelas 7. Tampilkan semua postingan

Senin, 10 Februari 2020

Kolaborasi Masyarakat Digital

Kolaborasi adalah kerja sama yang dilakukan oleh dua atau lebih pihak untuk mencapai tujuan bersama.

1.        Jenis Kolaborasi Berdasarkan Cara Pembentukan dan Tujuan Kolaborasi

a)        Kolaborasi Tim
Kolaborasi Tim adalah kolaborasi yang dilakukan dalam tim kerja dengan masing-masing anggota rim mempunyai tugas, batasan waktu, dan tujuan yang sudah dinyatakan secara jelas.
Contoh: Guru membentuk Tim kerja yang terdiri dari 5 anak dan diberikan tugas untuk mengembangkan program dalam bentuk game. Untuk menyelesaikan proyek tersebut, tim harus membagi tugas ke masing-masing anggota tim.
b)        Kolaborasi Komunitas
Kolaborasi komunitas adalah kolaborasi yang dilakukan karena adanya kesamaan minat dan ketertarikan dari anggota komunitas.
Contoh: Komunitas pengguna Linux menggembangkan software gratis.
c)         Kolaborasi Jaringan
Kolaborasi jaringan adalah kolaborasi yang dibangun karena adanya hubungan atau ikatan yang sudah dibangun terlebih dahulu. Jaringan tersebut dibangun berdasarkan berbagai ikatan tertentu, seperti hubungan kerja, sahabat, kolega, teman sekolah, keluarga atau kesamaan kepentingan.
Contoh: Organisasi seperti hotel, jasa transportasi, restoran, penyedia jasa aktivitas wisata dan biro perjalanan, membangun jaringan untuk membangun industri pariwisata setempat.

2.         Jenis Kolaborasi Berdasarkan Metode atau Perangkat

a    a)      Kolaborasi Sederhana
Kolaborasi sederhana dilakukan dalam bentuk dialog, pemberian pesan, dan memberikan umpan balik terhadap pekerjaan. Kolaborasi jenis ini dapat dilakukan dengan menggunakan media komunikasi, seperti aplikasi messenger, chatting dan video konferensi.

b   b)     Kolaborasi Dokumen
Kolaborasi dokumen adalah kolaborasi yang dilakukan untuk menghasilkan dokumen yang menjadi hasil dari kerja sama yang dilakukan.
Contoh: Kamu bekerja secara tim untuk menyelesaikan laporan praktikum IPA. Pada kolaborasi jenis ini akan dibutuhkan sharing dokumen antara anggota tim.
c    
      c)      Kolaborasi Struktur
Kolaborasi terstruktur mempunyai prosedur, aturan dan batasan yang harus diperhatikan oleh pihak-pihak yang terlibat.
Contoh: Kolaborasi antar pemasok (supplier), produsen, distributor, dan penjual (retailer). Masing – masing pihak terlibat dalam kolaborasi dengan aturan, prosedur dan batasan yang sudah disepakati.

3.        Teknologi Pendukung Kolaborasi
Beberapa teknologi yang tersedia untuk mendukung keperluan kolaborasi di era teknologi saat ini banyak perangkat lunak atau platform, diantaranya sebagi berikut.
a)      Aplikasi Rapat Online
Aplikasi rapat online adalah perangkat yang digunakan untuk melakukan konferensi melalui jaringan internet.
Contoh: GoToMeeting, Skype, Google Hangouts, Facetime
b)      Aplikasi Pengirim Pesan
Saat ini banyak aplikasi pengiriman pesan yang dapat digunakan baik dari perangkat komputer personal maupun dari perangkat mobile. Beberapa aplikasi dilengkapi dengan fitur artificial intellegence yang memungkinkan pengguna melakukan pencarian dihistori yang tidak terbatas. Fitur ini juga memiliki kemampuan untuk memperkirakan jawaban pengguna sehingga akan mengurangi waktu yang digunakan untuk mengetik pesan.
Contoh: WhatsApp, Line, Chanty, Slack, dll
c)      Pengelola Email
Aplikasi pengelola email adalah aplikasi yang digunakan untuk menerima, membaca, mengirimkan, dan mengelola email.
Contoh: Mailbird, Hiri, Opera mail, mozilla Thunderbird, Microsoft outlook.
d)     Perangkat Lunak untuk Desain
Ketika bekerja dengan proyek desain, kita perlu berkolaborasi dengan kolega dalam satu tim ataupun dengan klien yang menjadi pelanggan kita. Untuk memudahkan pengerjaan proyek desain yang bersifat kolaborasi kita memerlukan perangkat lunak yang dapat mengakomodasi kolaborasi kerja.
Contoh: Invision, Mural, Concept Inbox, Cage, Viewflux, Zeplin, Preview, Red Pen, GoVisually, Logo maker, dan Fluid UI
e)      Perangkat Lunak Dokumen
Saat ini banyak perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat dokumen dengan cara kolaborasi. Aplikasi tersebut pada umumnya dilengkapi dengan kemampuan untuk mengedit dokumen secara real time, sharing dokumen dan fitur untuk bekerja secara kolaborasi.
Contoh: Google Docs, Office Online, Etherpad dan Zoho
f)       Berbagi file
Banyak aplikasi untuk berbagi file diantaranya: Google Drive, DropBox, OneDrive, HightTail, MediaFire dan SugarSyinc. Beberapa aplikasi dilengkapi dengan fitur sinkronisasi online, artinya setiap perubahan yang dilakukan dikomputer kamu akan diikuti oleh perubahan dari dokumen yang disimpan di Cloud.
g)      Perangkat Lunak untuk Manajemen Proyek
Ketika bekerja dengan anggota tim, ada baiknya pimpinan proyek dapat mengetahui perkembangan setiap pekerjaan (task) yang dilakukan dan apa yang sedang dikerjakan oleh setiap anggota tim. Oleh karena itu diperlukan aplikasi yang dapat mengelola pekerjaan-pekerjaan yang ada dan anggota tim yang terlibat.
Contoh aplikasi untuk mengelola proyek: Asana, Podio, Trello, BaseCamp, ProofHub, Wrike, LiqidPlanner, WorkflowMaz, dan Zoho Projects.

4.        Kolaborasi dalam Industri
Ada banyak bentuk kolaborasi dalam industri, diantaranya sebagai berikut.
a     a)      Membuat Produk Baru
b     b)      Mengembangkan sistem
c     c)      Produk yang saling melengkapi
d     d)     Penelitian Bersama
e     e)      Membangun lingkungan Bisnis Bersama
f      f)       Penggunaan sumber Daya Bersama

5.        Kolaborasi dalam Dunia Pendidikan
a)      Berbagi sumber Daya
b)      Berbagi Tenaga Ahli
c)      Membangun Komunitas Ahli
d)     Kolaborasi Bidang Penelitian

6.        Kolaborasi Lembaga Pendidikan dengan Industri
a)      Rekrutmen Lulusan
b)      Pelatihan Kerja
c)      Jasa Konsultan
d)     Penelitian dan Pendanaannya

7.        Kolaborasi dalam bidang Penelitian
a)      Melakukan penelitian bersama
b)      Mendapatkan supervisi; yaitu satu peneliti lebih muda melakukan penelitian bersama peneliti ahli. Peneliti ahli memberikan supervisi kepada yang lebih muda
c)      Berbagi hasil penelitian
d)     Berbagi sumber daya; termasuk sumberdaya peralatan, dana, keahlian dsb

8.        Kolaborasi dalam bidang Pemasaran (marketing)
Dalam dunia pemasaran, beberapa merek seperti google, apple, Airbnb sudah memiliki nilai yang baik dimata masyarakat sehingga dengan melakukan collborative marketing menggunakan merek tersebut dapat memberikan efek yang baik bagi merek dari produk yang lain.
Beberapa contoh kolaborasi yang sudah berhasil, Airbnb dan perusahanaan penerbangan KLM, Apple dan Nike, Google dan KitKat.


Ekonomi Berbagi
Ekonomi berbagi atau dikenal juga dengan kolaborasi pemakaian (collaborative consumption) adalah konsep ekonomi yang memungkinkan seseorang untuk menyewa atau meminjam barang dari pihak lain dibandingkan membeli atau memiliki sendiri.
Di lain pihak, konsep ekonomi berbagi memungkinkan seseorang untuk mendapatkan penghasilan dari aset-aset yang tidak digunakan secara penuh. Aset yang dimaksud di antaranya barang-barang seperti mobil, rumah atau produk peralatan, mainan dan pakaian.
Contoh perusahaan yang paling sukses mengusung konsep ekonomi berbagi adalah Airbnb dan taksi online (Uber, Grab, dan Gojek di Indonesia)

File bisa DIUNDUH DISINI

Senin, 30 Desember 2019

Algoritma Pemrograman

1.  Apakah Itu Algoritma



Ahli sejarah matematika menemukan asal kata Algoritma berasal dari nama penulis buku Arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari algorism menjadi algorithm muncul karena kata algorism sering dikelirukan dengan arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa, maka lambat laun kata algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam bahasa Indonesia, kata algorithm diserap menjadi algoritma.

2.  Definisi Algoritma


“Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis dan logis”. Kata logis merupakan kata kunci dalam algoritma. Langkah-langkah dalam algoritma harus logis dan harus dapat ditentukan bernilai salah atau benar. Dalam beberapa konteks, algoritma adalah spesifikasi urutan langkah untuk melakukan pekerjaan tertentu. 

Perangkat Lunak

Perangkat lunak atau biasa disebut software adalah sekumpulan data elektronik yang sengaja disimpan dan diatur oleh komputer berupa program ataupun instruksi yang akan menjalankan sebuah perintah. Perangkat lunak disebut juga sebagai penerjemah perintah-perintah yang dijalankan oleh user untuk diteruskan dan diproses oleh perangkat keras. Dengan adanya perangkat lunak inilah sebuah komputer mampu menjalankan perintah.

Fungsi Perangkat Lunak

Ada beberapa fungsi perangkat lunak, yaitu:

1. Sebagai pemroses data ataupun perintah dan juga instruksi sehingga memperoleh hasil yang diinginkan ataupun menjalankan sebuah perintah;
2. Sebagai sarana interaksi yang menghubungkan user dengan sebuah perangkat keras (hardware).


Jenis - Jenis Software

Sebuah perangkat lunak, pada umumnya terbagi menjadi tiga Jenis software, yaitu:

1. Sistem Operasi (Operating System)




Perangkat Keras dan Fungsinya

Sistem komputer terdiri dari 5 jenis perangkat keras yaitu perangkat keras input, perangkat keras proses, perangkat keras output, perangkat keras penyimpanan, dan perangkat keras kelistrikan. Kelima perangkat keras ini diatur sedemikian rupa membentuk sistem terintegrasi untuk dapat melakukan input, proses, dan output data. Berikut masing-masing penjelasan dari ketiga perangkat keras tersebut.



1. Perangkat Keras Input

Perangkat keras input adalah jenis hardware yang berfungsi untuk memasukkan data (input) ke dalam memory sistem komputer. Perangkat keras input utama dari sebuah sistem komputer adalah keyboard. Mouse merupakan perangkat keras input pendukung (peripheral) dari sebuah sistem komputer. Berikut beberapa contoh hardware input pada komputer.

a. Keyboard

Keyboard adalah perangkat input utama sebuah sistem komputer yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengoperasikan komputer. Keyboard dapat digunakan untuk melakukan input data secara menyeluruh pada sistem komputer.



Media Pembelajaran

A. Sejarah Komputer

Media pembelajaran dalam bentuk PPT dapat di unduh pada gambar dibawah ini.


Media pembelajaran dalam bentuk video dapat diuduh pada gambar berikut ini.



Komputer Generasi Pertama




Perangkat Keras Komputer

Sejarah Komputer

A. Sejarah Komputer

Secara etimologis, kata “Komputer” berasal dari bahasa Latin, yaitu “Computare” yang artinya menghitung. Sehingga secara sederhana pengertian komputer adalah alat untuk menghitung aritmatika. Menurut Robert H. Blissmer, pengertian komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.

Penemu komputer pertama di dunia adalah seorang ilmuan bernama Charles Babbage yang lahir pada tanggal 26 Desember 1791. Ia adalah seorang polymath Inggris yang ahli matematika, filsuf, penemu dan insinyur mesin, Babbage yang terbaik untuk diingat berasal konsep komputer diprogramnya. Dianggap sebagai ayah dari computer atau penemu komputer, Babbage dikreditkan dengan menciptakan komputer mekanis pertama yang akhirnya menyebabkan desain yang lebih kompleks. Karya bervariasi di bidang lain telah menyebabkan dia digambarkan sebagai unggulan di antara banyak polymaths abad itu.  Setelah penemu komputer pertama ini lulus, Babbage dipekerjakan oleh Royal Institution untuk kuliah di kalkulus. Dalam waktu dua tahun ia telah terpilih sebagai anggota Royal Society dan, dengan teman-teman Cambridgenya berperan dalam mendirikan Astronomical Society pada tahun 1820, yang pertama untuk menantang dominasi Royal Society. Dari 1828-1839, Babbage adalah Lucasian Profesor Matematika di Cambridge. 

Variabel 2 - Game Burung

 Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut: 1. Buka  https://scratch.m...