Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut:
1. Buka https://scratch.mit.edu/
2. Ganti BACKDROPS menjadi BLUE SKY 2
Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut:
1. Buka https://scratch.mit.edu/
2. Ganti BACKDROPS menjadi BLUE SKY 2
Variabel adalah wadah atau tempat penyimpanan data sementara dalam program.
Di Scratch, variabel digunakan untuk menyimpan angka, teks, atau nilai yang dapat berubah-ubah selama program berjalan.
Menyimpan nilai skor (contoh: skor permainan).
Menyimpan waktu (contoh: timer hitung mundur).
Menyimpan jumlah nyawa atau kesempatan.
Menyimpan data sementara untuk perhitungan atau pengulangan.
Langkah-langkah:
1. Buka https://scratch.mit.edu/
2. Hapus sprite kucing, Tambahkan 2 sprite baru
4. Aktifkan / Klik pada sprite Penguin. Tambahkan kode berikut:
Game ini dibuat menggunakan aplikasi Scratch.
Tugas:
1. Tulis ulang blok kode
2. Modifikasi pertanyaan. Kalian bisa menambahkan pertanyaan dengan bantuan AI
3. Tuliskan Algoritma menggunakan flowchart
Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut: 1. Buka https://scratch.m...