Beranda

Tampilkan postingan dengan label Scratch. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Scratch. Tampilkan semua postingan

Senin, 01 September 2025

Variabel 2 - Game Burung

 Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut:

1. Buka https://scratch.mit.edu/

2. Ganti BACKDROPS menjadi BLUE SKY 2


3. Buat Sprite baru dengan memilih PAINT

4. Costumes gambar menjadi seperti berikut! Berikan nama sprite menjadi: Rintangan

5. Tambahkan sprite baru dengan nama: Parrot

6. Klik pada sprite Parrot dan tambahkan kode blok berikut!

7. Masih pada sprite Parrot, tambahkan kode blok berikut ini!


8. Klik pada sprite Rintangan, tambahkan kode berikut ini!
9. Jalankan program dan gerakkan tombol anak panah ke atas dan bawah untuk menggerakkan Parrot. Cermati pergerakannya.


Tantangan:

1. Duplicate backdrops BLUE SKY 2 dan costumes ada tulisan Game Over
Blue Sky 2 2
2. Tambahkan kode pada sprite Parrot:
- Jika menyentuh sprite Rintangan kemudian NEXT BACKDROP (game over)
- lalu STOP ALL















Kamis, 28 Agustus 2025

Mengenal Variable

 

1. Pengertian Variabel

  • Variabel adalah wadah atau tempat penyimpanan data sementara dalam program.

  • Di Scratch, variabel digunakan untuk menyimpan angka, teks, atau nilai yang dapat berubah-ubah selama program berjalan.

2. Fungsi Variabel dalam Scratch

  • Menyimpan nilai skor (contoh: skor permainan).

  • Menyimpan waktu (contoh: timer hitung mundur).

  • Menyimpan jumlah nyawa atau kesempatan.

  • Menyimpan data sementara untuk perhitungan atau pengulangan.

Kamis, 21 Agustus 2025

Membuat animasi dan dialog dengan Scratch

 Langkah-langkah:

1. Buka https://scratch.mit.edu/

2. Hapus sprite kucing, Tambahkan 2 sprite baru


3. Rubah backdrop sesuai selera

4. Aktifkan / Klik pada sprite Penguin. Tambahkan kode berikut:

Kamis, 21 November 2024

Membuat Game "Berinternet dengan Aman"

 Game ini dibuat menggunakan aplikasi Scratch.

Tugas:

1. Tulis ulang blok kode 

2. Modifikasi pertanyaan. Kalian bisa menambahkan pertanyaan dengan bantuan AI

3. Tuliskan Algoritma menggunakan flowchart

Kamis, 07 Mei 2020

Bagian-Bagian Pada Scatch

Scratch adalah bahasa pemrograman visual blok yang didesain untuk memperkenalkan konsep pemrograman komputer secara sederhana sehingga dapat dipahami oleh siapapun dari berbagai latar belakang. Scratch dapat digunakan untuk membuat aplikasi, animasi atau games. Selain itu, scratch juga memudahkan  siswa memahami konsep logika matematika dan komputer. Dengan scratch konsep pemrograman dapat dipahami dengan mudah dan menyenangkan.

Bagian-Bagian Pada Scratch


Block pallete      : Blok untuk memprogram sprite.
Script Area         : Tempat untuk meletakan blok script.
Stage                  : Tempat untuk menjalankan program scratch
Sprite                 : Gambar atau Objek yang bisa diprogram
Sprite List          : Tempat untuk semua sprite digunakan.
New Sprite        : Untuk membuat atau menambahkan  sprite baru
Backdrop            : Tempat mengganti latar belakang

Komponen-komponen sprite block:

Kategori dalam scratch meliputi Motion, Looks, Sound, Events, Control, Sensing, Operators dan Variables:

1.Motion:



2. Look



3. Sound



4. Events



5. Sensing



6. Kontrol



7. Operator



8. Variabel


Variabel 2 - Game Burung

 Pada pertemuan kali ini, kita akan membuat game burung menghalau rintangan. Langkah-langkah nya sebagai berikut: 1. Buka  https://scratch.m...