1. Pengertian Variabel
-
Variabel adalah wadah atau tempat penyimpanan data sementara dalam program.
-
Di Scratch, variabel digunakan untuk menyimpan angka, teks, atau nilai yang dapat berubah-ubah selama program berjalan.
2. Fungsi Variabel dalam Scratch
-
Menyimpan nilai skor (contoh: skor permainan).
-
Menyimpan waktu (contoh: timer hitung mundur).
-
Menyimpan jumlah nyawa atau kesempatan.
-
Menyimpan data sementara untuk perhitungan atau pengulangan.
3. Membuat Variabel di Scratch
-
Pilih menu Variabel di bagian blok.
-
Klik Buat Variabel Baru.
-
Beri nama variabel sesuai kebutuhan (contoh:
skor
,waktu
,nyawa
). -
Tentukan apakah variabel untuk semua sprite atau hanya untuk sprite tertentu.
4. Blok-Blok Variabel di Scratch
-
Set [variabel] to [nilai] → memberi nilai awal.
-
Change [variabel] by [angka] → menambah/mengurangi nilai.
-
Show variable [variabel] → menampilkan variabel di layar.
-
Hide variable [variabel] → menyembunyikan variabel dari layar.
-
[variabel] → memanggil nilai variabel saat digunakan dalam perhitungan atau kondisi.
5. Contoh Penggunaan Variabel
-
Permainan Tembak Balon: variabel
skor
bertambah setiap kali balon terkena tembakan. -
Quiz Interaktif: variabel
jumlah_benar
bertambah jika jawaban benar. -
Stopwatch: variabel
waktu
berkurang setiap detik.
6. Kesimpulan
-
Variabel adalah salah satu konsep penting dalam pemrograman Scratch.
-
Dengan variabel, program bisa menjadi lebih interaktif, dinamis, dan fleksibel.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar